La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée en rééducation. G. Saposnik et coll. ont voulu en avoir le cœur net en comparant cette stratégie à celle plus traditionnelle s’appuyant sur différents jeux (cartes, Jenga, dominos) chez des patients ayant fait un AVC. Les 141 participants (71 dans le groupe Nintendo et 70 dans l’autre) ont bénéficié de 10 sessions de 60 minutes pendant 2 semaines. En matière de performance motrice, selon le Wolf Motor Function test, les deux groupes se sont améliorés sans différence significative (confortée par une analyse multivariée). Il semble donc que, comme souvent, l’essentiel soit de participer…
Dr Patricia Thelliez